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Inhibir la señal de lo móviles

30.01.2013 | 02:50

Un “libro” de sombremesa para inhibir la señal de los móviles y lámparas eficientes y ecológicas son dos de las propuestas que conforman la exposición “Esencia by Sanserif Creatius”, una muestra que pretende acercar la artesanía al futuro partiendo de las técnicas, materiales y procesos tradicionales.

La muestra, inaugurada el pasado jueves por la Subdirectora General de Entorno Institucional y Programas de Innovación para la PYME del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, Fátima Mínguez; y la Directora General de Comercio y Consumo de la Generalitat Valenciana, Silvia Ordiñaga, en la sede madrileña de la Fundación Española para la Innovación de la Artesanía (Fundesarte), podrá visitarse hasta el próximo 28 de febrero.

Este proyecto expositivo del estudio valenciano Sanserif Creatius aúna el diseño y la artesanía para propiciar un heterogéneo universo de objetos que aportan nuevos valores a la sociedad –culturales, medioambientales, de integración social, etc.-, recuperando técnicas, procesos y materiales tradicionales, desde fotografía al mobiliario ecológico, copas de vidrio, relojes de aceite o corbatas pintadas a mano.


Entre estas piezas, destacan varios complementos orientados a las Nuevas Tenologías como, por ejemplo, Tablet Frame, una solución para enmarcar los dispositivos electrónicos conocidos como tablet y/o similares al iPad para potenciar su funcionalidad como pantalla o complemento de escritorio. Un complemento, desarrollado íntegramente en cartón ondulado (microcanal) reciclado, que más allá de sus funciones de protección del dispositivo, permite su colocación como un retrato fotográfico y/o un soporte para el visionado de gráficos, videos, etc.

El delimitador de proyecciones sobre pared My Screen, desarrollado para Depas.es, una respuesta sencilla a las nuevas demandas de sistemas como el Home Cinema –entendido como el uso de un proyector o cañón de vídeo sobre una gran superficie vertical- mediante un complemento que delimita el espacio de proyección sin ser invasivo (espacio de pantalla virtual). O sistemas de iluminación ecológica como la lámpara de mesa Lúmbrera o la luminaria colgante Canesú, ambas desarrolladas para Depas.es, y que se han realizado íntegramente en cartón reciclado combinado con sistemas táctiles o eficientes de diodos LED.


Además, del propio InOff, un sistema pensado para evitar que la llamada o un what’s up inoportuno arruinen una cena o una reunión. Un “libro” de sobremesa realizado en tela metálica y encaje de bolillos que permite inhibir la señal de los móviles sin necesidad de apagarlos.
El objetivo de InOff es facilitar al usuario la posibilidad de decidir cuando quiere desconectar por unos minutos sin necesidad de apagar el teléfono, cuestión que en muchas ocasiones provoca que olvidemos volver a conectarlo. Al tiempo que, facilitará a los empresarios hosteleros una herramienta que permita a sus clientes disponer de un periodo voluntario de desconexión sin que se requieran inhibidores generales que no discriminan entre las necesidades de los usuarios.

El diseño realizado por Sanserif Creatius y producido por Xada Designs emula los efectos del fenómeno llamado Jaula de Faraday, esto es, se genera un espacio estanco de un material conductor en cuyo interior el campo eléctrico es cero y, de esta forma, se impide la propagación de cualquier onda electromagnética en su interior. O, lo que es lo mismo, depositando un teléfono móvil en su interior, no recibirá señal del exterior, pero seguirá funcionando.

Abrir nuevos mercados. InOff pretende abrir un nuevo mercado a los artesanos que mantienen técnicas textiles tradicionales como el encaje de bolillos, esto es, una técnica textil consistente en entretejer hilos que inicialmente están enrollados en bobinas. Además, este producto recupera el uso de hilos de metal cuyo apogeo se extiende  entre el año 1500 y el 1700, antes de que las máquinas bordadoras automáticas estuvieran disponibles.

En esencia, la pieza pretende dar una respuesta sencilla a las constantes interrupciones en numerosas situaciones cotidianas, caso de  reuniones o comidas, como consecuencia de los sms, sistemas de mensajería instantánea (What’sApps) o llamadas, según ha explicado la directora de Sanserif Creatius y comisaria del proyecto, Ana Yago.
 

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Social design

José Antonio Giménez

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Las mejores apps de video para smartphones

12.05.2012 | 09:19

Filtros vintage, efectos de cámara lenta, time lapses... ¿estamos hablando de funciones avanzadas de una cámara de vídeo profesional o de apps de video para moviles inteligentes?

 

iMotion HD (iOS, IMotion full versión, 1,59€ ) es una app intuitiva y útil que permite crear timelapses, una antigua técnica fotográfica que consiste en la captación de imágenes fijas que después son reproducidas a una velocidad mayor a la que fueron tomadas. Esto crea una ilusión de imágenes aceleradas de fuerte impacto visual. Está muy de moda en este momento. La versión de pago permite exportar el vídeo en HD 720p a la biblioteca del movíl.

SLOPRO (iOS, Pro Upgrade, 1,59€ ) es una aplicación que permite crear y editar vídeos en slow motion de manera rapida y sencilla. El slow motion o cámara lenta es un efecto visual que permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual y emocional. Con el iPhone 4S, se puede grabar a la velocidad de 60 fps (Frame rate). En la versión de pago se puede exportar el vídeo a la bibloteca del movíl.

CINEMAGRAM (iOS/Android, GRATIS) es una app gratis está desarrollada por Factyle, Inc. La aplicación permite crear una especie de híbrido entre video y foto: se realizan GIFs animados a partir de pequeños vídeos que se realizan con el movíl. Es muy facíl de usar y la calidad es bastante buena. Se puede compartir las piezas en Facebook y Twitter. Ya está en marcha la versión para Android.

VIDDY (iOS/Android, GRATIS) es una app con una fuerte vocación de unión entre lo audiovisual y las redes sociales, lo que promete un exito seguro. Te permite compartir vídeos de hasta 15 segundos en el propio servidor o enviarlos también a Twitter, Facebook y YouTube. Se considera el Instagram para vídeos. Ya está en marcha la versión para Android.

ALMOST DSLR (iOS, 1,59 €) es una interesante aplicación que añade múltiples funciones manuales a los videos, como por ejemplo el bloqueo del enfoque, la exposición y el ajuste de blancos. Es una app bastante completa y bien hecha. ¡De todos modos tu iPhone no se convertirá en una cámara de video profesional!

8mm HD (iOS, 1,59 €) es una elegante app desarrollada por NEXVIO INC. Ofrece filtros y lentes que dan a los videos un espectacular aspecto antiguo y vintage. La calidad es muy buena. Se puede exportar los videos en HD 720p.

Tengo todas estas apps en mi movíl y disfruto utilizándolas de vez en cuando. Como profesional, considero estas herramientas como una manera para acercarse al mundo del video y de la fotografía de manera divertida. Nada más. Me gustaría que fuera asi y que un usuario que quiera dar los primeros pasos en el fascinante mundo de la fotografia no pensara que estos efectos se pueden hacer ya y solo con un movíl. Estas apps permiten recrear (a veces simular) efectos cinematograficos que en la realidad cuestan mucho tiempo y trabajo. Todo es fácil, rapido y bonito en el móvil: eso puede ser un arma de doble filo. De momento, ninguna app puede ponerse a su nivel, por suerte: por ejemplo, un timelapse realizado con una cámara Reflex, un traveling motorizado o uo stop motion rodado en película. ¡Al César lo que es del César!  


 

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OJO x OJO

Stefano Nicoli

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Mucho más que telefonía. Barcelona, 3GSM Congress

26.02.2011 | 04:48

El sector de las comunicaciones móviles converge cada vez más con Internet. Más de 60.000 profesionales y 1.400 empresas reunidos en Barcelona. Este año, la atención se centró en las tabletas tipo IPad, las pantallas 3D para móviles, los núcleos dobles, teléfonos adaptados para nichos de mercado como la tercera edad y un gran número de novedades en los teléfonos Smartphone, cada vez más potentes y más competitivos. De hecho este tipo de terminales en el último trimestre del 2010 superó en ventas por primera vez a los PC con más de 100 millones de unidades vendidas.

A nivel de producto casi todos los fabricantes han lanzado tabletas entre los que podemos destacar Asus, HP, HTC, Huawei, LG, RIM, Samsung, Toshiba, que se diferencian únicamente por sus interfaces de usuario y contenidos. La única en cuanto a prestaciones que se diferencia claramente es el modelo presentado por HTC, que nos permite además de contar con una pantalla táctil, escribir y dibujar con un lápiz.

Respecto al diseño, la tendencia oscila hacia formas más suaves, líneas redondeadas y colores cálidos para unos terminales más humanas, con una apariencia más cercana a lo orgánico que a las formas angulares. Los móviles ya se han convertido en parte integrante de nuestra vida y también de nuestro estilo personal, entre la utilidad y la moda, esta tendencia también se refleja en los accesorios, disponibles en las gamas de colores variadas y con formas caprichosas que aprovechan su reducido tamaño para dejar un hueco a la originalidad.

Otro nuevo gadget que parece destinado a cosechar un gran éxito entre los usuarios, presentado el año pasado, son los nuevos cargadores sin cables. Gracias a su superficie conductiva, basta con colocar encima el aparato que se desea recargar –teléfonos móviles, por supuesto, pero también e-readers, aparatos de GPS y ordenadores portátiles– y olvidarse para siempre de adaptadores y cables. Se pueden recargar de forma simultánea tantos dispositivos como quepan sobre el cargador.

Y entre las tendencias más interesantes desde el punto de vista de estrategia de diseño destaca el gran número de productos enfocados a nichos específicos de mercado como la tercera edad. Teléfonos muy sencillos a nivel de usabilidad, con teclas grandes, pero con un gran número de prestaciones como botón de emergencia o GPS integrado para poder localizar inmediatamente a la persona en caso de que algo le esté sucediendo.

Por su parte, las operadoras de telefonía tampoco quieren perder la oportunidad de explorar las nuevas oportunidades que abre la tecnología. Las grandes operadoras se han aliado para impulsar los pagos con teléfono. Telefónica, Vodafone, Orange, América Móvil y Unicom han acordado utilizar la tecnología NFC, asociada a la tarjeta SIM, para que no sea necesario llevar la tarjeta de crédito. Se estima que este sistema de pago moverá cerca de 110.000 millones de euros en el 2.015. Empresas como Visa también estaban presentes con interesantes productos para sustituir a la tarjeta de plástico.

Sin embargo, todavía hay mucho que hacer en lo que a usabilidad y aplicaciones 2M2 se refiere. La realidad virtual tarde o temprano marcará un nuevo estándar en la forma de interactuar con los terminales y nuestro entorno y las nuevas aplicaciones 2M2 nos permitirán facilitar la implantación masiva de la telemedicina.

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the strategy

Jaime Moreno

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