Plume, el guardabarros retráctil para bicicletas

Desarrollado por Dan McMahon y Patrick Laing tras una exitosa campaña en Kickstarter, Plume es un guardabarros retráctil para bicicletas que conjuga elegancia, funcionalidad y versatilidad. El diseño responde a la necesidad de crear un guardabarros que fuera, a la vez, resistente y estéticamente ligero, fácil de montar y difícil de robar.

Clara Concept: Colección Uva de Mar

Hoy en día la idea de calidad en el diseño de un producto, son una aura transmitida por la comunicación del concepto, las propiedades de las materias primas, el rigor en los procesos de fabricación, la gestión o emprendedurismo empresarial, el valor que aporta el espacio donde se exponer o vender, son palpados en la estética del producto, pero también es bien visto que el proyecto genere nuevos empleos para la comunidad para fortalecer su economía.

MADC: Espacios D15

El Museo de Arte y Diseño Contemporáneo (MADC) presentó el pasado 20 y 21 de noviembre el evento “Espacios D15”, dedicados a exhibir diseño en una amplia gama de productos para modas, calzado, indumentaria, joyería, pero también mobiliario, ideas para el hogar o la oficina; la actividad enmarca la más reciente producción del diseño costarricense.

Gloriana Valverde: Uniforme SELE/CR

Para el mundo del diseño y en especial al afrontar el proyecto de un nuevo producto, resulta imprescindible observar la naturaleza de los activadores que, en casos como éste, son muy de carácter emocional, afectivo, e implica valores como la empatía por la nacionalidad, por lo cual estar bien enchufados a la realidad de un acontecimiento, puede inyectar fuerza al éxito.

Arte/Diseño del sentarse

No intento atizar la polémica de si el diseño es arte, ya se han tenido importantes discusiones al respecto, lo que si he advertido es que la frontera entre ambos se ensancha y existen muchos artistas que en algunos momentos transitan el borde de lo utilitario, del objeto que funciona para una actividad cotidiana como una mesa, un asiento, una lámpara, un librero, abordados desde los lenguajes de la subjetividad y producidos con técnicas artísticas; eso vuelve a dichos objetos sugestivos y subvierten la noción tanto del arte como del diseñ