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	Comentarios en: Cliente + Encargo = Proyecto = Proceso de Diseño Industrial propiamente dicho	</title>
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	<link>https://www.experimenta.es/blog/jose-manuel-mateo/cliente-encargo-proyecto-proceso-de-diseno-industrial-propiamente-dicho-2824/</link>
	<description>Revista de Diseño. Gráfica, Arquitectura, Industrial y Tecnología</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Nov -001 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Por: Juan Gasca		</title>
		<link>https://www.experimenta.es/blog/jose-manuel-mateo/cliente-encargo-proyecto-proceso-de-diseno-industrial-propiamente-dicho-2824/#comment-3768</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Gasca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buenos dias José Manuel,

personalmente creo que la autogeneración de proyectos no es tan ejercicio artístico o algo tan poco loable. Es cierto que es algo subjetivo, pero depende de la objetividad que apliques a la forma de definirlo. Si eres capaz de vislumbrar una necesidad objetiva porque no crear algo en consecuencia??? ya que en esa ecuación te dejas la palabra citada más una aún más importante , la PERSONA. Diseño = necesidad + persona ; más aún en los tiempos que corren, ya que sino caemos en la trampa de cliente, encargo, es decir, en la subjetividad del empresario que en muchas ocasiones es incluso peor que la del propio diseñador más consciente de su entorno y no ahogado por la necesidad de vender, vender.
Además los autoproyectos, aún en el caso de ser meras subjetividades, son un ejercicio mental que abre las barreras de tus propias capacidades, saliendo de la alineación a la que te pueden someter tus clientes, encasillandote en un parámetro o modelo establecido. Es tan malo ser rebelde y experimentar para aprender como cuando eramos niños???
De paso, si lo haces bien, y alguien responde positivamente...oye, eso que te llevas...lo hiciste bien por tu cuenta!!
un ultimo comentario...el mejor cliente es aquel que sabe lo que quiere...puede ser, te  hace más fácil el trabajo del diseñador...pero... es aquello que realmente necesita la persona?o es simplemente la tabula rasa de tu cliente queriendo enriquecerse un poco más?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenos dias José Manuel,</p>
<p>personalmente creo que la autogeneración de proyectos no es tan ejercicio artístico o algo tan poco loable. Es cierto que es algo subjetivo, pero depende de la objetividad que apliques a la forma de definirlo. Si eres capaz de vislumbrar una necesidad objetiva porque no crear algo en consecuencia??? ya que en esa ecuación te dejas la palabra citada más una aún más importante , la PERSONA. Diseño = necesidad + persona ; más aún en los tiempos que corren, ya que sino caemos en la trampa de cliente, encargo, es decir, en la subjetividad del empresario que en muchas ocasiones es incluso peor que la del propio diseñador más consciente de su entorno y no ahogado por la necesidad de vender, vender.<br />
Además los autoproyectos, aún en el caso de ser meras subjetividades, son un ejercicio mental que abre las barreras de tus propias capacidades, saliendo de la alineación a la que te pueden someter tus clientes, encasillandote en un parámetro o modelo establecido. Es tan malo ser rebelde y experimentar para aprender como cuando eramos niños???<br />
De paso, si lo haces bien, y alguien responde positivamente&#8230;oye, eso que te llevas&#8230;lo hiciste bien por tu cuenta!!<br />
un ultimo comentario&#8230;el mejor cliente es aquel que sabe lo que quiere&#8230;puede ser, te  hace más fácil el trabajo del diseñador&#8230;pero&#8230; es aquello que realmente necesita la persona?o es simplemente la tabula rasa de tu cliente queriendo enriquecerse un poco más?</p>
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		<title>
		Por: José Manuel Mateo		</title>
		<link>https://www.experimenta.es/blog/jose-manuel-mateo/cliente-encargo-proyecto-proceso-de-diseno-industrial-propiamente-dicho-2824/#comment-3772</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Manuel Mateo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buenas Juan,

Gracias por el comentario, que valoro y respeto enormemente.

Pues nada, habrá que Re-ubicar y/o Re-nombrar tu trabajo, no pasa nada! :-))

Con mi reflexión no niego en absoluto la experimentación (siempre con un encargo detrás claro) o plantear alternativas propias y exclusivas del diseñador o provocadas desde otros entornos, solo digo que siempre debemos escuchar al cliente (no hacer lo que él diga) y habrás podido leer que unas veces opina acertadamente y otras no. La clave es darle la importancia que se merece dentro del proceso de diseño, bajo mi punto de vista, porque el éxito del proyecto estará también basado en la capacidad de la gestión que hagas de la participación de tu cliente.

¿Es fácil cuando un cliente sabe lo que quiere? Umm, no se yo… Diría casi más bien que es al revés porque debes ajustar tu encargo a algo que el cliente tiene en la cabeza y eso siempre es muy, muy difícil. De otra forma casi cualquier cosa valdría siempre que pudieras justificarla. Pero para muestra un botón. Una vez un cliente nos pidió algo mejor que la competencia, mucho más bonito, más efectivo, con más valor añadido, innovador y con un precio de coste de 1,5 pesetas (hace muchos años de eso). Al final se logró (envase del chicle kilométrico de Boomer) pero no fue fácil llegar a ello precisamente porque hay que ser diferentes con esquemas más cerrados y definidos. Eso si, cuando lo logras el proyecto suele estar a la altura.

Para acabar un poco mi turno de réplica o aclaración de algunos puntos, decir que no me he dejado a las personas. Está claro que están implícitas en el propio proceso de diseño, en el propio encargo y eufemísticamente incluso citadas como USUARIOS. El diseño industrial es el encargado de mediar entre las necesidades de la industria y las necesidades de las PERSONAS, jamás lo he olvidado... pero ese es tema para otro post.

Saludos y muchas gracias.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas Juan,</p>
<p>Gracias por el comentario, que valoro y respeto enormemente.</p>
<p>Pues nada, habrá que Re-ubicar y/o Re-nombrar tu trabajo, no pasa nada! :-))</p>
<p>Con mi reflexión no niego en absoluto la experimentación (siempre con un encargo detrás claro) o plantear alternativas propias y exclusivas del diseñador o provocadas desde otros entornos, solo digo que siempre debemos escuchar al cliente (no hacer lo que él diga) y habrás podido leer que unas veces opina acertadamente y otras no. La clave es darle la importancia que se merece dentro del proceso de diseño, bajo mi punto de vista, porque el éxito del proyecto estará también basado en la capacidad de la gestión que hagas de la participación de tu cliente.</p>
<p>¿Es fácil cuando un cliente sabe lo que quiere? Umm, no se yo… Diría casi más bien que es al revés porque debes ajustar tu encargo a algo que el cliente tiene en la cabeza y eso siempre es muy, muy difícil. De otra forma casi cualquier cosa valdría siempre que pudieras justificarla. Pero para muestra un botón. Una vez un cliente nos pidió algo mejor que la competencia, mucho más bonito, más efectivo, con más valor añadido, innovador y con un precio de coste de 1,5 pesetas (hace muchos años de eso). Al final se logró (envase del chicle kilométrico de Boomer) pero no fue fácil llegar a ello precisamente porque hay que ser diferentes con esquemas más cerrados y definidos. Eso si, cuando lo logras el proyecto suele estar a la altura.</p>
<p>Para acabar un poco mi turno de réplica o aclaración de algunos puntos, decir que no me he dejado a las personas. Está claro que están implícitas en el propio proceso de diseño, en el propio encargo y eufemísticamente incluso citadas como USUARIOS. El diseño industrial es el encargado de mediar entre las necesidades de la industria y las necesidades de las PERSONAS, jamás lo he olvidado&#8230; pero ese es tema para otro post.</p>
<p>Saludos y muchas gracias.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Paco Freire		</title>
		<link>https://www.experimenta.es/blog/jose-manuel-mateo/cliente-encargo-proyecto-proceso-de-diseno-industrial-propiamente-dicho-2824/#comment-3783</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paco Freire]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Quizás se podría resumir de este modo y en ambos casos utilizamos el diseño industrial desde el comienzo.

CLIENTE + DISEÑADOR = PRODUCTO DEL CLIENTE

DISEÑADOR + FABRICANTE = PRODUCTO DEL DISEÑADOR
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quizás se podría resumir de este modo y en ambos casos utilizamos el diseño industrial desde el comienzo.</p>
<p>CLIENTE + DISEÑADOR = PRODUCTO DEL CLIENTE</p>
<p>DISEÑADOR + FABRICANTE = PRODUCTO DEL DISEÑADOR</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Claudio		</title>
		<link>https://www.experimenta.es/blog/jose-manuel-mateo/cliente-encargo-proyecto-proceso-de-diseno-industrial-propiamente-dicho-2824/#comment-3832</link>

		<dc:creator><![CDATA[Claudio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-3832</guid>

					<description><![CDATA[Hola José Manuel, gracias por el artículo.

Sin embargo, leyéndolo me ha asaltado la misma sensación que a Joan Gasca.
Creo que el diseño con cliente está muy bien y es lo que define la base de nuestro trabajo, pero muchos productos de éxito en el mercado empezaron como una idea &quot;sin padre&quot; a la que el diseñador, a base de esfuerzo, ha emparejado con alguien. 
También mencionar como el diseño digamos más libre, no ya experimental o artístico, sino libre de satisfacer un briefing comercial, inspira profundamente al diseño &quot;de calle&quot;.

Así que me parece que desterrar esa parte del diseño y menospreciarla le hace un flaco favor a nuestra disciplina, que naturalmente es muy flexible.

Saludos cordiales y gracias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola José Manuel, gracias por el artículo.</p>
<p>Sin embargo, leyéndolo me ha asaltado la misma sensación que a Joan Gasca.<br />
Creo que el diseño con cliente está muy bien y es lo que define la base de nuestro trabajo, pero muchos productos de éxito en el mercado empezaron como una idea «sin padre» a la que el diseñador, a base de esfuerzo, ha emparejado con alguien.<br />
También mencionar como el diseño digamos más libre, no ya experimental o artístico, sino libre de satisfacer un briefing comercial, inspira profundamente al diseño «de calle».</p>
<p>Así que me parece que desterrar esa parte del diseño y menospreciarla le hace un flaco favor a nuestra disciplina, que naturalmente es muy flexible.</p>
<p>Saludos cordiales y gracias</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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