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	<title>Aprendizaje | Experimenta</title>
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	<description>Revista de Diseño. Gráfica, Arquitectura, Industrial y Tecnología</description>
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	<title>Aprendizaje | Experimenta</title>
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		<title>Neuron, construir y programar con los bloques electrónicos de Makeblock</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soledad Gherardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 08:14:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[electrónica]]></category>
		<category><![CDATA[juguetes]]></category>
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		<category><![CDATA[Red Dot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuron es un kit de bloques electrónicos programables diseñado por Makeblock. Destinado a fomentar el aprendizaje de programación y robótica entre los pequeños, el desarrollo fue ganador del premio Red Dot 2017.</p>
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		<title>Escola Lateral, taller de aprendizaje colectivo del diseño gráfico</title>
		<link>https://www.experimenta.es/noticias/grafica-y-comunicacion/escola-lateral-taller-de-aprendizaje-colectivo-del-diseno-grafico/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Joselina Berraz Montyn]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 08:35:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gráfica y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Ballesteros]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[curso de diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[Dídac Ballester]]></category>
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		<category><![CDATA[Valencia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Planteada como un complemento a la formación regladas, Escola Lateral es un taller creativo de diseño gráfico ideado para aprender trabajando colectivamente. Los impulsores de esta nueva propuesta son los valencianos Dídac Ballester (Aplec de disseny), Antonio Ballesteros, (estudio Formo) y Enrique Casp.</p>
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		<title>Design Well o cómo aprender diseño jugando</title>
		<link>https://www.experimenta.es/noticias/miscelanea/design-well-o-como-aprender-diseno-jugando-4845/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alberto Peñalver Menéndez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 00:45:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
		<category><![CDATA[aplicación]]></category>
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		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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		<category><![CDATA[Pushstart Creative]]></category>
		<category><![CDATA[tipografia]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<h4>
	El dise&#241;o se estudia, pero tambi&#233;n se juega. Design Well, del estudio tejano <strong><a href="http://pushstartcreative.com/" target="_blank">Pushstart Creative</a></strong>, es una aplicaci&#243;n para m&#243;viles que reta a los usuarios a demostrar sus conocimientos sobre dise&#241;o. Design Well pone a prueba la cultura visual, tipogr&#225;fica y arquitect&#243;nica del jugador a trav&#233;s de tests, pero sobre todo favorece su aprendizaje de una manera amena y divertida.<br />
	&#160;</h4>
<p>
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		<title>Numero, el libro pop-up de Marion Bataille</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pierluigi Cattermole]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 09:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gráfica y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[breves]]></category>
		<category><![CDATA[diseño gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Gráfica y comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[libro]]></category>
		<category><![CDATA[Marion Bataille]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>
	El &#250;ltimo libro <em>pop-up</em> de la dise&#241;adora gr&#225;fica francesa Marion Bataille nos invita a adentrarnos en el mundo de los n&#250;meros en tres dimensiones. Publicado por el editor Albin Michel, <a href="http://www.albin-michel.fr/Numero-EAN=9782226243577"><strong><em>Numero</em></strong></a> consigue que a cada vuelta de p&#225;gina se materialicen lo n&#250;meros del 1 al 10, a partir de c&#237;rculo y rect&#225;ngulos negros sobre fondo amarillo.</p>
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		<title>Álvaro Rojas: Arquitectura en Costa Rica, estado de la cuestión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Fernando Quirós]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 07:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Luis Fernando Quirós]]></category>
		<category><![CDATA[Álvaro Rojas]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura en CostaRica]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>
	En este nuevo acercamiento con el Arquitecto costarricense <strong>&#193;lvaro Rojas de Fo_Ro Arquitectos</strong> (primera parte) es propicio observar aspectos coyunturales, centrales a la cultura contempor&#225;nea, cuyas transformaciones son mediadas -entre otros activadores-, por las comunicaciones de masas, las redes sociales e internet.</p>
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