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	<title>interfaz | Experimenta</title>
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	<description>Revista de Diseño. Gráfica, Arquitectura, Industrial y Tecnología</description>
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	<title>interfaz | Experimenta</title>
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		<title>Hello, Robot. Exposición en el Vitra Design Museum</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Novo Muñoz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2017 08:10:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Alemania]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hasta el 14 de mayo podrá verse en el Vitra Design Museum de Alemania, Hello, Robot. Design between Human and Machine. Una exposición en torno al boom de la robótica, que cada vez más presente en nuestras vidas ha experimentado un profundo cambio durante las últimas décadas.</p>
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		<title>Segregation of joy, la silla biónica de Govert Flint</title>
		<link>https://www.experimenta.es/noticias/industrial/segregation-joy-silla-bionica-govert-flint-4750/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alberto Peñalver Menéndez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 01:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Industrial]]></category>
		<category><![CDATA[Design Academy Eindhoven]]></category>
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					<description><![CDATA[<h4>
	El trabajo de oficina nos condena a adoptar una postura sedentaria que afecta negativamente a nuestra salud y reprime la expresividad natural de nuestro cuerpo. Segregation of joy, del dise&#241;ador holand&#233;s <a href="http://www.govertflint.com/" target="_blank">Govert Flint</a>, explora las posibilidades de una silla din&#225;mica que se reconfigura al comp&#225;s de nuestros movimientos y que se comunica con el ordenador a trav&#233;s de una interfaz gestual.</h4>
<p>
	&#160;</p>
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		<title>Píxeles en el espacio: Spaxel de Ars Electronica Futurelab</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alberto Peñalver Menéndez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 01:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
		<category><![CDATA[Ars Electronica]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de la luz]]></category>
		<category><![CDATA[diseño en Austria]]></category>
		<category><![CDATA[Dron]]></category>
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		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Robot]]></category>
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					<description><![CDATA[<h4>
	Las pantallas del futuro podr&#237;an estar en el cielo. El centro de investigaci&#243;n austriaco <strong><a href="http://www.aec.at/futurelab/en" target="_blank">Ars Electronica Futurelab</a></strong> ha creado Spaxel, un enjambre de drones equipados con leds que a modo de p&#237;xeles iluminan el firmamento dibujando una imagen rasterizada. Este proyecto experimental anticipa futuros modos de interacci&#243;n del hombre con la realidad f&#237;sica, configurando un entorno donde lo natural y lo digital se confunden en una misma interfaz.&#160;</h4>
<p>
	&#160;</p>
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		<title>Susan Kare, el nacimiento del diseño gráfico para la interfaz digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Producción]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 02:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gráfica y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
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		<category><![CDATA[Susan Kare]]></category>
		<category><![CDATA[tipografia]]></category>
		<category><![CDATA[user interface graphics]]></category>
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					<description><![CDATA[<h4>
	Los iconos y las tipograf&#237;as de la estadounidense <a href="http://www.kare.com/" target="_blank">Susan Kare</a> se han convertido en una parte fundamental de la industria del software. El dise&#241;ador gr&#225;fico mexicano Armin Vit entrevista para <em>Experimenta</em> a esta alumna aventajada de Paul Rand y Saul Steinberg que ha trabajado a lo largo de su carrera para clientes tan representativos del mundo de la inform&#225;tica como Apple o Microsoft.</h4>
<p>
	&#160;</p>
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		<title>Topografía de los objetos</title>
		<link>https://www.experimenta.es/blog/ignacio-urbina-polo/topografia-de-los-objetos-2722/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ignacio Urbina Polo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 15:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ignacio Urbina Polo]]></category>
		<category><![CDATA[amoled]]></category>
		<category><![CDATA[conceptos]]></category>
		<category><![CDATA[fluidos]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[modelos de uso]]></category>
		<category><![CDATA[teléfonos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>
	El desarrollo de conceptos en el dise&#241;o de productos es una pr&#225;ctica muy com&#250;n en el trabajo de los dise&#241;adores. En muchos centros de formaci&#243;n hay un especial &#233;nfasis en la explotaci&#243;n de nuevas ideas y propuestas.</p>
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