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	<title>videojuegos | Experimenta</title>
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	<description>Revista de Diseño. Gráfica, Arquitectura, Industrial y Tecnología</description>
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	<title>videojuegos | Experimenta</title>
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		<title>Super Mario Bros. La leyenda cumple 40 años</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristóbal Páez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 17:37:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[dibujo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace 40 años salía a la venta en Japón un videojuego que, además de marcar generaciones enteras de gamers, se convertiría por peso propio en uno de los elementos distintivos de la cultura universal. Por supuesto estamos hablando de Super Mario Bros, el título creado por Shigeru Miyamoto para la icónica NES.</p>
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		<title>Homo Ludens: arte, diseño y reflexión en CaixaForum Madrid</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 08:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[arte digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CaixaForum Madrid presenta Homo Ludens. Videojuegos para entender el presente, una interesante exposición que ofrece una nueva perspectiva del concepto de gamer mostrando un mundo "videoludificado" en el que vida y juego convergen cada día más.</p>
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		<title>La columna de David Barro en Experimenta. Hoy: La arruga es bella</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Barro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2020 06:56:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Formas Desobedientes]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[David Barro]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>
		<category><![CDATA[televisión]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los ochenta son los años del walkman, de los videojuegos, del VHS. Personalmente, es la primera década de la que tengo conciencia y vivencias capaces de pervivir en mi memoria sin mucha nubosidad. En España y Portugal son años de efervescencia creativa, donde la ruptura con lo anterior se manifiesta y donde...</p>
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		<title>Gameplay. Cultura del videojuego. Pasado, presente y futuro del videojuego en el CCCB</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 08:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[CCCB]]></category>
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		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB) albergará hasta el próximo 3 mayo de 2020 la exposición, Gameplay. Cultura del videojuego. Se trata de un viaje a los orígenes de los videojuegos donde se analiza su...</p>
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		<title>Brosmind Tech, las consolas de Brosmind. Una forma lúdica y vintage de resolver problemas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Conchi Roque]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Sep 2019 08:36:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Barcelona]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Brosmind, el estudio de los hermanos Juan y Alejandro Mingarro, presenta Brosmind Tech. Se trata de una serie de gadgets tecnológicos compuesta de tres consolas concebidas para resolver y/o tomar decisiones. Una forma lúdica de encarar situaciones complejas del día a día de un estudio de diseño.</p>
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		<title>El packaging inclusivo de la Xbox Adaptative Controller. Microsoft apuesta fuerte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Joselina Berraz Montyn]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 09:37:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gráfica y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[adaptabilidad]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft ha creado un atractivo packaging inclusivo, de fácil manipulación y apertura, para completar el diseño accesible de su Xbox Adaptative controller, un mando pensado para jugadores con movilidad reducida. Este controlador adaptado permite que el usuario pueda personalizar cada uno de los comandos del juego con gran libertad, gracias a distintos accesorios asistivos.</p>
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		<title>Xbox Adaptive Controller, el mando inclusivo de Microsoft</title>
		<link>https://www.experimenta.es/noticias/tecnologia/xbox-adaptive-controller-el-mando-inclusivo-de-microsoft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Novo Muñoz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2018 10:29:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[diseño inclusivo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft ha creado  Xbox Adaptive Controller, un mando pensado para dar respuesta a las necesidades de los jugadores con movilidad reducida, a los que ofrece una experiencia completamente personalizada. Diseñado a partir de los comentarios y experiencias reales de...</p>
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		<title>NES Classic: Nintendo reedita la consola icono de los años 80</title>
		<link>https://www.experimenta.es/noticias/tecnologia/nes-classic-nintendo-reedita-la-consola-icono-de-los-anos-80/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soledad Gherardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 09:13:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo anunció el lanzamiento de NES Classic, una consola de juegos que retoma, en una versión de tamaño reducido, el diseño de su tradicional modelo NES, lanzado en 1985.</p>
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		<title>Blinks, el juego de mesa inteligente de Move38</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Conchi Roque]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 10:17:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[código abierto]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blinks es un juego de estrategia por turnos en tiempo real compuesto por fichas que se alinean automáticamente entre sí mediante imanes. Las fichas, dotadas de un sistema que les otorga "una mente propia", responden al toque del jugador y reaccionando entre ellas.</p>
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		<title>El primer rascacielos, realidad virtual en el Espacio Fundación Telefónica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ignacio López]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 09:47:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La productora de creación de contenidos para realidad virtual New Horizons RV presenta ‘El primer rascacielos’: un viaje a través del tiempo de la historia de las telecomunicaciones. Realizada para Fundación Telefónica, esta experiencia inmersiva —inédita en España— reconstruye en 3D los grandes hitos, los escenarios y las distintas etapas del gigante de las telecomunicaciones.</p>
La entrada <a href="https://www.experimenta.es/noticias/tecnologia/el-primer-rascacielos-realidad-virtual-new-horizons-rv-espacio-fundacion-telefonica/">El primer rascacielos, realidad virtual en el Espacio Fundación Telefónica</a> apareció primero en <a href="https://www.experimenta.es">Experimenta</a>.]]></description>
		
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