Publicado originalmente en Italia en 1990, Artefactos es uno de los primeros trabajos de Ezio Manzini dedicados a comprender las transformaciones que la tecnología, la industria y el diseño estaban introduciendo en el mundo contemporáneo. Esta reimpresión de Celeste / Experimenta Ediciones de Diseño, publicada en 1996, recupera un texto que sigue planteando preguntas especialmente relevantes para el presente.
Manzini parte de una paradoja: mientras se habla de desmaterialización y de una sociedad basada en la información, el mundo aparece cada vez más saturado de objetos, materiales, residuos, imágenes y estímulos. Nuestra capacidad para transformar la materia y producir información crece extraordinariamente, pero también lo hace la complejidad del ambiente que hemos construido.
Frente a esta situación, propone entender lo artificial como una especie de “segunda naturaleza” y plantea la necesidad de desarrollar una ecología del ambiente artificial. Una ecología que no atienda únicamente al equilibrio físico del medio, sino también a las dimensiones culturales, sensoriales, semióticas y productivas de un entorno cada vez más construido por la técnica.
La cuestión conduce directamente al diseño. Si proyectar significa intervenir en el ambiente que habitamos, diseñar no consiste únicamente en producir nuevas formas, objetos o tecnologías. También implica preguntarse qué cualidades queremos introducir en el mundo y qué consecuencias tienen nuestras decisiones. El desafío, para Manzini, está en relacionar aquello que técnicamente podemos hacer con aquello que culturalmente consideramos deseable.
Leído desde hoy, este planteamiento adquiere nuevas resonancias. Los objetos conectados, las interfaces, los servicios y los sistemas de información forman ya parte inseparable de nuestro entorno cotidiano. La artificialidad no está solo en las cosas que producimos, sino también en las relaciones y experiencias que construimos alrededor de ellas.
A lo largo del libro, Manzini explora las nuevas temporalidades de lo artificial y las transformaciones producidas por la tecnología, abordando cuestiones como la metamorfosis, la variedad, la interactividad, lo virtual y lo efímero. Más que ofrecer respuestas cerradas, Artefactos propone una nueva manera de mirar el mundo que proyectamos y producimos.
Un libro especialmente interesante para volver a pensar, desde el diseño, la relación entre tecnología, cultura, producción y ambiente.
SOBRE EL AUTOR
Ezio Manzini es diseñador, docente e investigador. Es una de las figuras de referencia del diseño para la sostenibilidad y la innovación social. Fundador de la red internacional DESIS, dedicada al diseño para la innovación social y la sostenibilidad, es profesor emérito del Politécnico de Milán y autor de numerosos libros y artículos. Entre sus obras destacan La materia de la invención, Artefactos y Cuando todos diseñan.
CONTENIDO
PRIMERA PARTE
1. LAS EXPERIENCIAS DE LO ARTIFICIAL
Geología de lo artificial
Discontinuidad del espacio
Aceleración del tiempo
Superficialización del objeto
Escenas interactivas
La información, el ruido, los desechos
La saturación
2. NATURALEZA DE LO ARTIFICIAL
Lo artificial y lo natural
Las culturas de lo artificial
El rol de la técnica
Tecno-ciencia cotidiana
Nuevas escalas dimensionales
3. LOS TIEMPOS DE LO ARTIFICIAL
Las nuevas temporalidades
Los tiempos de cambio y profundidad
Los tiempos de respuesta e interactividad
Los tiempos de proceso y variabilidad
Los tiempos de consumo, lo efímero y la memoria
SEGUNDA PARTE
4. PROYECTAR Y PRODUCIR
El sentido del «hacer»
La industria en su madurez
Cultura industrial y cultura del proyecto
Nuevos interrogantes, nuevos horizontes
5. ECOLOGIA DE LO ARTIFICIAL Y DECISIONES DE PROYECTO
Hipótesis de trabajo
Un modelo de lectura
Una actitud ante el proyecto
Ecología y cultura industrial
6. NUEVAS CALIDADES
Calidades y límites ambientales
El terreno de la cantidad
Escenarios ecológicos
Profundidad, identidad, la memoria y lo sensorial
Habitar la metrópoli, habitar la tierra
TERCERA PARTE
7. METAMORFOSIS
El ocaso de la mecánica
Metamorfosis de la materia
Metamorfosis de los procesos
Metamorfosis de los productos
La fase de hiperelección
8. VARIEDAD
Hiperelección y vida cotidiana
La variedad de la variedad
Variedad y estrategias productivas
Variedad y convenciones
Variedad e identidad
La producción de identidad
9. LO INTERACTIVO
Formas de interacción
Las prótesis informativas
Objetos-casi-sujetos
La calidad de lo interactivo
Identidad del producto interactivo
Metáforas guía
10. LO VIRTUAL
Las realidades inventadas
Lo virtual y la simulación
Ambientes virtuales
El espacio de la posibilidad
Recorridos virtuales y recorridos híbridos
Los mundos virtuales y la extensa virtualización
La calidad en la «era pseudolítica»
11. LO EFIMERO
Tiempos, cosas, memoria
El ambiente urbano y «la pátina del tiempo»
Los objetos y la obsolescencia
Objetos eternos, objetos transitorios, objetos-imagen
El gadget y la extensa tendencia al gadget
Objetos instantáneos
La pulsión de lo desechable
Cantidad y calidad de los productos efímeros
BIBLIOGRAFIA
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