The Pure, de Alain Gillen. Reinterpretación del clásico futbolín

The Pure es la nueva versión del clásico futbolín ideada por el diseñador belga Alain Gilles para la firma francesa Debuchy By Toulet. Un proyecto creado con el objetivo de hacer visibles y dotar de calidez aquellos momentos de reunión familiar o con amigos  alrededor de este juego, habitualmente destinados a ser vividos en “secreto” en un rincón o en el sótano de la casa o en un local de juegos.

Kasa, de Lim + Lu. Fusión de culturas en Hong Kong

Lim + Lu, el joven estudio multidisplinar nacido en Nueva York y con sede en Hong Kong, compuesto por Elaine Lu y Vincent Lim, es el autor del restaurante Kasa, situado en el centro de la gran urbe china. Un pequeño establecimiento, de tan sólo 47 metros cuadrados, que ofrece comida de fusión saludable, que además se puede llevar.

Glory Holes, la provocativa mesa de Richard Yasmine

El lado dulce y sensual de la venganza ha inspirado al interiorista y diseñador libanés Richard Yasmine para crear Glory holes, una pieza de mobiliario, provocativa y glamourosa, que combina realidad y fantasía. Una mesa auxiliar de uso reversible que, concebida como una pieza de joyería, aporta un nuevo significado al mundo de los accesorios de hogar.

Streamlined Light, lámpara de Studio Roex

Studio Roex, con sede en Ámsterdam, es el autor de Streamlined Light una lámpara de mesa diseñada en madera contrachapada. Mientras que, en general, el contrachapado se usa para proyectos estructurales y las distintas capas que lo conforman son sólo ligeramente visibles, Nic Roex y Jeske Kapitein, creativos del estudio, han querido que esta característica sea justamente el rasgo distintivo del diseño de la lámpara.

Listening Table, la mesa inteligente de NYT Labs

El NYT Labs, centro de investigación y desarrollo propio del prestigioso diario The New York Times, ha creado la mesa inteligente Listening Table, que oye y graba las conversaciones que se desarrollan alrededor de ella. Su cuidado diseño, que parte de la familiaridad que un objeto como éste debería inspirar, consigue que el usuario se sienta cómodo a la vez que se sorprende.