Diskover Memory, el juego de mesa para la rehabilitación psicomotriz

Diskover Memory es un juego de mesa diseñado por el estudio valenciano Unamo y pensado para quienes poseen enfermedades relacionadas con la memoria, la motricidad y la atención. Su diseño permite que se integre de manera lúdica como complemento de terapias psicomotrices y que reúna a pacientes, profesionales, familiares y amigos en un entorno de entretenimiento y diversión.

LEGO: Iniciando el camino a la sostenibilidad

Hace ya unos años, LEGO anunció su alianza con WWF y una inversión multimillonaria, para investigar un nuevo plástico que sustituyera progresivamente al ABS; el material con el que desde 1963, la compañía danesa fabrica sus icónicos bloques componibles. Un termoplástico proveniente de recursos fósiles, muy resistente al impacto pero también muy difícil de reciclar.

Geode, puzles geológicos de Nervous System. Patrones naturales generados por ordenador

Geode es una singular serie de rompecabezas inspirada en la formación geológica de la piedra ágata, creada por el estudio estadounidense Nervous System.  Fundado por  Jessica Rosenkrantz y Jesse Louis-Rosenberg en 2007, el estudio es reconocido por emplear la simulación por ordendor para generar diseños basados en patrones encontrados en la naturaleza.

The Pure, de Alain Gillen. Reinterpretación del clásico futbolín

The Pure es la nueva versión del clásico futbolín ideada por el diseñador belga Alain Gilles para la firma francesa Debuchy By Toulet. Un proyecto creado con el objetivo de hacer visibles y dotar de calidez aquellos momentos de reunión familiar o con amigos  alrededor de este juego, habitualmente destinados a ser vividos en “secreto” en un rincón o en el sótano de la casa o en un local de juegos.

The Grid Game, la reinterpretación del dominó de Estudio Victor Alemán

The Grid Game es un nuevo juego de mesa basado en el clásico dominó, diseñado por el Estudio Victor Alemán para la editora Left. En una época en la que la mayoría de los juegos son digitales y no necesitan de interacción física, la propuesta de este estudio de diseño mexicano es recuperar los antiguos rituales asociados a los tradicionales juegos de mesa.

GVBeestje, el juego de realidad aumentada de Daniel Disselkoen

En una época de realidades virtuales, donde gran cantidad de la población se divierte cazando Pokémons en los lugares más recónditos de su ciudad, el holandés Daniel Disselkoen ha creado GVBeestje. Una alternativa que, en colaboración con la empresa de transporte público municipal de Amsterdam, GVB, “nos devuelve a la realidad… La idea se me ocurrió un día cuando, viajando en transporte público de mi ciudad, me di cuenta de lo mucho que miraba el móvil”