Hamaika, la silla DIY para niños de Unai Rollan

Un listón de madera cortado en once partes iguales es el origen de esta silla, cuyo nombre, Hamaika —once en euskera—, hace referencia al número de piezas que la componen. “Me gusta la idea de transmitir al usuario cómo me siento al crear un objeto, y hacerle partícipe del proceso de construcción, totalmente manual”, cuenta su autor, Unai Rollan.

Pekópé, de Levente Lévai. Cuna y mesa para bebes de libre descarga

Pekópé es un proyecto desarrollado por el diseñador húngaro Levente Lévai, en el marco del programa Download Design y en colaboración con la Universidad Moholy-Nagy de Arte y Diseño, y la Asociación de Industrias del mueble y la madera de Hungría. En él, su creador aúna en un solo conjunto la función de una mesa y una minicuna.

Papertrophy, los trofeos de papel DIY de Holger Hoffman

Papertrophy es la firma de trofeos de animales producidos en papel de Holger Hoffman. Basado en el lema “no les dispares, péguelos” (Do not shoot them – glue them), Hoffman ofrece la posibilidad de crear tu propio trofeo a partir de un delicado juego de piezas de papel —certificación FSC de 230 gramos— que debes unir haciendo uso solo de pegamento.

Kumiko, sistema para fabricar barras de labios de María Pásaro Andreu

Kumiko es un sistema para fabricar barra de labios en casa. Ha sido diseñado por María Pásaro Andreu y fue uno de los proyectos que formaron parte de la exposición Design for self sufficiency, organizada por el IED Madrid con la finalidad de reunir los trabajos de fin de curso de las carreras Diseño de Producto y de Diseño de Interiores egresadas este año.

Design for self sufficiency. Pablo Ruiz-Vernacci y la autosuficiencia del usuario

El pasado 23 de junio IED Madrid inauguró en su sede del Palacio Altamira la exposición Design for self Sufficiency, la cual permanecerá abierta al público hasta el próximo 14 de septiembre. En esta muestra los alumnos de último curso del Título Superior en Diseño de Interiores y de Diseño de Producto presentan sus respectivos proyectos de fin de estudios. Para su desarrollo han tomado como referencia el concepto del “self”, con el objetivo de revalorizar la posible auto-eficiencia del usuario y su vinculación con el entorno.