Experimenta #105. Usar

Diseñar para el uso exige aceptar que ningún proyecto permanece intacto una vez que llega a las personas. Los usuarios reinterpretan, adaptan, simplifican, resignifican. Inventan maneras inesperadas de utilizar los objetos, los espacios y los sistemas.

Experimenta 101. Error

En este número de Experimenta, exploramos el error no solo como un fallo a evitar, sino como un componente esencial del proceso de diseño. Analizamos casos de estudio, entrevistamos a diseñadores que han aprendido de sus errores y…