La columna de Rodrigo Martínez: ¡Del design thinking sólo nos han compartido el método!

Hace un tiempo asistí a una charla en la que un diseñador comparaba su trabajo para una empresa con el papel del Sr. Lobo en la película Pulp Fiction; personaje que era solicitado para poner orden en una situación caótica en la que se encontraban los protagonistas. La comparación es simplemente brillante.

La columna de Joan Costa: La situación actual del diseño, ¿es irreversible?

La dialéctica “técnica y fantasía” estaba ya presente en la historia del arte renacentista, las Belle Arti, desde que Giorgio Vasari en su celebérrima obra conocida como Le Vite (Florencia, 1555), ya debatía sobre esta dialéctica en términos de oposición/colaboración. En cualquier caso, un dilema que pertenece al arte de aquel tiempo.

Inadaptado | Mis notas sobre el libro de Norberto Chaves

Conectándome con la corriente del nuevo Inadaptado de Norberto Chaves, como me sucede con todo lo que él escribe (pero aún más intenso esta vez) hay párrafos que me parece haber escrito yo, otros me sorprenden anticipándose a lo que de todas formas descubriré mañana y en otros me siento incómodo. ¿Qué más se puede pedir a un autor?

La columna de Joan Costa: Cosas del mundo y de la vida

Al comienzo del universo no había nada. “Su origen es el tiempo cero en el espacio tiempo”, escribe el astrofísico Jon Marcaide. El tiempo cero se habría integrado al espacio tiempo y la misma energía expansiva y megaactiva hizo el proceso: la formación del universo. Hay en este acontecimiento tan excepcional una causa hiperpotente y un efecto desencadenado por esta fuerza: la aparición del universo, hace 14.000 millones de años.

La columna de Teresa Jular: Los pecados del diseño. 2

No sabía en lo que me metía cuando dejé abierto el tema en la columna anterior, comprometiéndome a seguir escribiendo sobre los pecados del diseño (1). En ella entoné un mea culpa sincero, aunque también retórico, mencionando mi propia contribución al consumismo, la obsolescencia programada y la generación de basura electrónica. No solo la dura, sino también y, sobre todo, la blanda.