La columna de Eugenio Vega: Arte, ilusión y realidad
Nada es menos real que el realismo, los detalles tienden a confundirnos, sólo mediante la selección, la eliminación y el énfasis obtenemos el verdadero significado de las cosa…
Nada es menos real que el realismo, los detalles tienden a confundirnos, sólo mediante la selección, la eliminación y el énfasis obtenemos el verdadero significado de las cosa…
Y justo a dos semanas de su culminación, cierro numerosos reportes de la Dutch Design Week, con una de las propuestas que más gusto: «Who can afford to be critical?»…¿Quién puede permitirse ser crítico?
La segregación en Estados Unidos se hizo realidad en el periodo que siguió a la guerra de Secesión, la denominada Reconstrucción, cuyos inicios se fijan hacia 1876. Una crónica (racista) de esa época puede verse en The Birth of a Nation (El…
Aunque William England (1816-1896) se inició en la práctica fotográfica haciendo daguerrotipos, fue relativamente conocido por producir fotografías estereoscópicas desde que en 1854 entró a trabajar para la London Stereoscopic Company. Pronto se convirtió en uno de los principales innovadores…
Desde el nacimiento de las tecnologías digitales, el papel de los artistas se ha tenido que redefinir desde muchos ángulos. Con cada avance tecnológico, surgen multitud de debates acerca del impacto e influencia que una u otra tecnología tendrá en el arte, en los roles que los artistas desempeñan o en el valor de su trabajo.
Cuando el Comité Olímpico Internacional otorgó a México la candidatura olímpica para los Juegos Olímpicos de 1968 respaldó la posición del país en el escenario internacional. La concesión de tan gran acontecimiento certificaba la estabilidad del régimen mexicano y su integración en el escenario de crecimiento económico de aquella década gloriosa.
Hace unos meses caía en mis manos el informe Redesigning the design department elaborado por McKinsey & Company al respecto de la vinculación de las funciones del diseño con el negocio. Este informe llamó poderosamente mi…
En estas páginas, o mejor dicho ciberespacio, solemos dar cuenta sobre todo del futuro o del presente. Pero que importante es también volver a donde todo comienza: los talleres. El sitio por excelencia de los rituales, los procesos. El germen de una idea, de un proyecto.
El ordenador como instrumento conceptual no es muy útil. No es idóneo para generar ideas. No hay nada más poderoso para pensar, reflexionar y crear que la vista, el cerebro y las manos.
Las cosas van más allá de la experiencia práctica cotidiana, nos relacionamos, reflexionamos o emocionamos. Se adquieren significados relevantes; vivir sin las cosas sería difícil. Como personajes de una obra calderoniana, las cosas interpretan su papel, pero hay un “más allá” complejo difícilmente descifrable.